SCRATCH SEMANA 10.
SEMANA 10
Evaluación 1.
Reflexión
Este reflexión de scratch podemos editar un evaluación podemos poner preguntas con respuestas, los estudiantes va a responder, y para editar una carita de exelente y de los errores.
Conclusión
Todo hemos aprendí en esta semana de editar de hacer un evalución con un dibujo de carita, y los bloques con preguntas y escribir respuestas es un trabajo interesante es para saber capacidad de los estudiantes en línea etc.
Bibliografías
https://youtu.be/A7GSuRf3f0k?si=aBtSZfLIrMj5Svwr
Semana 11
Evaluación Parte 2
hemos familiarizado para editar bloques en scratch del segundo parte de evaluación es similar del primer parte, tambien es de responder las preguntas.
Reflexión
Pues para editar un boque en scratch de evaluación es de buscar preguntas analizar, hacer lluvia de ideas com para ir corecto con las preguntas y visualizar tuoriales como programar la evaluación.
Conclusión
Ver conocimiento de los estudiantes a traves de la evaluación en scratch y el docente crea, evalua, programar, pero en este trabajo en la seman 11, llenar la tabla de autoevaluación y las preguntas de reflexión programar la tarea.
Referencias Bibliografícas
https://www.youtube.com/watch?v=A7GSuRf3f0k
Semana 12
Primer parte de historieta:
Historieta creativa es como un Gamificación.
Reflexión
Conclución
Referencias Bibliograficas
https://www.youtube.com/watch?v=aWAs6JwP-WM
https://drive.google.com/file/d/11RJMX8Qgw_zkN0Mxl6KGIq5a5Q6NCSVP/view
https://scratch.mit.edu/
Semana 13
En esta semana editamos la segunda parte de la historieta o juego propio.
Reflexión
Toda segunda parte del juego educativo nos colocamos los bloques de una maenra buena con los tutoriales de la gía, y Con el autoevaluació todas las semanas llenamos esta autoevaluación, si es seguro emos realizado las tareas.
Conclusión
En todos los que hemos realizado sobre el juego es un jego interactiva con historieta con ejercicio este scrach nos da un conocimiento lógica porque es de colocar los bloques seguro y el juego va tirar seguro si algo de fallas de los bloques tambien el juego va fallar etc.
Referencias bibliográficas
https://youtu.be/aWAs6JwP-WM?si=VWQuq3fDhVRnZOq2
Semana 14
En esta seman nos realizamos un programa de Matemática es para resolver unos ejercicio, en solo el limite de 10 operaciones, puede generar un tema avanzado, interactivo pues es un herramienta educativo puede servir a los estudiantes etc.
Reflexión
Conocer más de trabajar, colocar, los bloques diferentes en scratch, en diferentes proceso de los temas, com de matemática de calcular multiplicar operaciones pero tiene un límite de cuantos ejercicio podemos agregar en este herramienta interactiva pues para mi es un herramienta puede hacer todo dependiendo nnuestro habilidad experiencia investigacion de programar.
Conclusión
Nos conluimos esta seman sobre las operaciones de matemática para multiplicar, es un nuebo habilidad de programar en scratch, todo lo que heditamos es conocimeinto en el futuro programador como docente de tecnologías educagtiva.
Bibliográficas
https://youtu.be/jCsV8IQnKow?si=ddVa7n8Y69oTA3El
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